Um Dados é um objeto pequeno que pode ser jogado com lados marcados e que pode ser colocado em vários locais.
Eles são usados para gerar valores aleatórios, muitas vezes como parte de jogos de mesa, incluindo jogos de dados, jogos de tabuleiro, jogos de RPG e jogos de azar.
Um Dados tradicional é um cubo com seis lados marcados com um número variável de pips (pips) de 1 a 6
Quando lançado ou rolado, o dado fica parado e exibe números inteiros aleatórios de 1 a 6 em sua superfície superior, com cada valor igualmente provável
Os Dados também podem ter formas poliédricas ou irregulares, podem ter faces marcadas com números ou símbolos em vez de pontos e podem ter números gravados no material do dado em vez de marcados nele.
Dados carregados especificamente projetados ou modificados para favorecer certos resultados em detrimento de outros com a finalidade de trapaça ou entretenimento
Os Dados têm sido usados desde a história registrada, mas suas origens não são claras. Especula-se que os Dados se desenvolveram a partir da prática de adivinhar a sorte usando os ossos do tálus (comumente conhecidos como ossos dos nós dos dedos) de animais com cascos.
O jogo egípcio de Senet (antes de 3.000 aC até o século II dC) era jogado com um bastão de arremesso plano de dois lados que indicava o número de quadrados que o jogador poderia mover, funcionando assim como uma forma de dado.
O dado mais antigo conhecido pode fazer parte de um jogo de gamão semelhante, descoberto no sítio arqueológico de Jiaochen, no sudeste do Irã, estimado entre 2.800 e 2.500 aC.
Dados ósseos de Skara Brae, Escócia, datam de 3100-2400 a.C.
Escavações de tumbas no assentamento da Civilização do Vale do Indo, Mohenjo-Daro, revelaram dados de argila datados de 2.500 a 1.900 aC, pelo menos um dos quais tinha uma soma de 7 em ambos os lados, como os dados modernos.
Jogos da Índia Antiga envolvendo Dados são mencionados nas listas de jogos Rigveda, Atharvaveda, Mahabharata e Budista
O “lançamento da sorte” (hebraico: פפйלו גורל yappîlū ḡōrāl) é mencionado várias vezes na Bíblia, como no Salmo 22, indicando que os Dados (ou atividades relacionadas) eram comuns na época em que os Salmos foram escritos.
Knucklebones é um antigo jogo de habilidade grego. Uma forma derivada é fazer com que os quatro lados do osso aceitem valores diferentes, como um dado moderno
Afresco romano mostrando dois jogadores de Dados, Pompéia, século I
Embora o jogo fosse ilegal, muitos romanos eram jogadores ávidos e gostavam de jogar dados, conhecido como “aleam ludere” (“jogar dados”).
Os dados romanos vinham em dois tamanhos. Tali é um dado grande com um, três, quatro e seis gravados nos quatro lados. Inlays são dados menores com lados variando de um a seis
Os dados de vinte faces datam do século II d.C. e vieram do Egito ptolomaico já no século II a.C.
O dominó e as cartas de baralho tiveram origem na China como um desenvolvimento dos dados. A transição dos Dados para as cartas de baralho ocorreu na China por volta da Dinastia Tang (618-907 d.C.) e coincidiu com a mudança tecnológica dos pergaminhos manuscritos para os livros impressos.
No Japão, os dados são usados para jogar um jogo popular chamado Sugoroku. Existem dois tipos de Sugoroku, Ban-sugoroku, que é semelhante ao gamão e remonta ao período Heian (794-1185 DC). , e e-sugoroku é um jogo de corrida